Bitka o HTML5 - h.264 alebo Theora

02.02.2010 | 12:07 | dodoedo | Novinky

Očakávaný príchod HTML5 a štandardizácia videa (kodeku) na Internete sa nesie v znamení "bitky" dvoch hlavných kodekov, ktoré prichádzajú do úvahy pre HTML5 štandard. Prvý je proprietárny kodek h.264, ponúkajúci širokú HW-podporu a kvalitný obraz. Druhý je free kodek Theora bez licenčných obmedzení. Táto licenčná sloboda sa môže ukázať ako veľmi dôležitá pri rozhodovaní, lebo nedávno Harknes Allen, riaditeľ licencií MPEG-LA zverejnil spresnenia určitej hranice, ktorej prekročenie znamená, že výrobca zariadenia musí platiť za používanie H.264, čo obmedzuje koncového užívateľa.

    • Proprietárny? 02.02.2010 | 13:25
      h.264   Návštevník
      H.264 is an open standard, but admittedly and unfortunately not a free standard, hence Mozilla’s opposition to it. [Jonn Gruber]
      en.wikipedia.org/wiki/H264
    • platenie 02.02.2010 | 17:17
      Avatar Stevo Arch linux  Používateľ
      Vyrobcovia radi platia. Radsej implementuju wma a zaplatia tazke peniaze ako implementovat otvoreny a bezplatny ogg vorbis.. :(

      (prenosne "mp3" prehravace)
      • Re: platenie 03.02.2010 | 16:07
        Miloslav Ponkrác   Návštevník
        Bohužel tohle je jen propaganda.

        Ogg Vorbis to kdysi prohrál tím, že žil ve virtuální realitě, což se ale v open source moc neříká.

        V době kdy začínalo přehrávání mp3 neexistoval procesor, který by to byl schopen přehrát. Dokonce kdysi Intel před lety udělal velkou show, když jejich nové Pentium přehrálo bez pomoci speciální hw karty mp3. Byl to důkaz úžasného výkonu nového Intel procesoru.

        Později už mp3 přehrálo kde co. Samotné přehrávání časem postupně uměly i embedded procesory, protože k přehrávání stačily jen celočíselné výpočty.

        Do toho určitá komunita začala prosazovat Ogg Vorbis, ale co čert nechtěl, přehrávání potřebovalo trojnásobek výkonu procesoru oproti přehrávání mp3 a navíc ještě výpočty v reálných číslech. Obojí jasně znamenalo, že embedded procesory prostě musely podporovat mp3 a wma, ale na Ogg Vorbis to prostě nešlo.

        Mezitím se horlivě bojobalo (kecama) za Ogg Vorbis, ale stejná komunita naprosto ignorovala technické nedostatky jejich řešení a to celé 4 roky. Mezitím jiné formáty (mp3, wma) získaly natolik navrch, že se dokonale etablovaly a není důvod je nahrazovat.

        Dnes již existuje přehrávací knihovna, která přehraje Ogg Vorbis pomocí pouhého int, ale po 4 letech. A tyto technické ignorance Ogg Vorbisu poslaly tento formát do stínu a polozapomnění.

        U Ogg Vorbisu ideologie nemohla překrýt i při sebevětším řvaní technické nedostatky. Kdyby komunita rychle tehdy zapracovala a napnula své síly na implementaci Ogg Vorbisu vhodnou pro procesory bez reálných výpočtů, mohl to tento formát převálcovat.

        Ale ono je snadnější říct, že výrobci jsou blbí, když nepoužívají Ogg Vorbis. Ve skutečnosti blbá je komunita.