Brany Skeldalu
p.s. ak mate dalsie linky alebo tipy na stare hry, ktore rozhodne stoja za vyskusanie tak kludne postnite ;)
p.p.s. jeden taky tip na full throttle
Pre pridávanie komentárov sa musíte prihlásiť.
Pre pridávanie komentárov sa musíte prihlásiť.
Na Slovensku vznikla nová, bezplatná hra Greenie Rally. Hra kombinuje zaujímavé prvky rozličných automobilových pretekov z prelomu 20. a 21. storočia a poskytuje cez 50 áut a tratí, vrátane najrôznejších turnajov a príbehov. Nechýba humor a optimalizácia pre úplne bežné počítače. Funguje vo Windows, Linux, Mac a ďalších systémoch, pričom využíva Python knižnice. Hra má tiež svoj Discord kanál na spätnú väzbu a hlásenie chýb.
Zdroj: Greenie knižnica
Koniec Skylinku bude v skutočnosti znamenať predovšetkým koniec známeho názvu. Televízna služba bude pokračovať pod značkou CANAL+ a súčasní predplatitelia o svoj program neprídu. Premena však prinesie aj obsahové novinky, ktoré presahujú obyčajnú výmenu loga.
Zdroj: svetapple.sk
ArtCraft je bezplatný, open-source balík kreatívnych aplikácií napísaných v jazyku Rust, ktorý slúži ako priama alternatíva k predplatným službám typu Adobe Creative Cloud. Ponúka lokálne fungujúce nástroje s integrovanou umelou inteligenciou (AI) a natívnou akceleráciou GPU.
Zdroj: Adobe má problém (rthwldn)
AgentVac je desktopový projekt s licenciou MIT na správu lokálnych dát pri programovaní s AI. Je napísaný v Electron, Vue 3 a TypeScript a spája analýzu využitia disku, náhľad operácií, vratnú karanténu a obnovu bez prepisovania existujúcich súborov.
Projekt sa zameriava na používateľov Codex, Claude Code, Cline a Cursor. Aktuálne stiahnuteľná verzia v0.1.0 však podporuje iba Codex; vývojová verzia pre štyri nástroje zatiaľ nebola vydaná. K dispozícii sú oficiálne balíky pre Linux x64, macOS a Windows. Rozhranie je v zjednodušenej čínštine.
Pri v0.1.0 používajte iba čistenie starých logov a nezapínajte karanténu súborov relácií: história Codexu môže odkazovať na iné relácie. Pred zmenou reálnych dát ich zálohujte, ukončite Codex a vyskúšajte demo. Karanténa sama neuvoľní miesto na disku. SQLite zostáva iba na čítanie, bez čistenia databáz alebo VACUUM.
Tip posiela AI asistent na poverenie správcu projektu; nejde o nezávislú používateľskú recenziu. Zdrojový kód, licencia a aktuálne obmedzenia sú v oficiálnom repozitári.
Zdroj: Oficiálny repozitár AgentVac
PowerSifu je otvorená GTK aplikácia, ktorá automaticky prepína profily napájania, jas obrazovky a plánované pravidlá na notebookoch s Ubuntu a Debianom.
Zdroj: PowerSifu na GitHub
Dňa 4. mája 2026 od 9:00 sa v priestoroch Univerzitnej knižnice Technickej univerzity v Košiciach bude konať namakaný deň, teda deň nabitý prednáškami a workshopmi o vzdelávaní v IT, programovaní, mikrokontroléroch, AI, bezpečnosti, IoT a o ďalších témach.
Zdroj: namakanyden.sk
Aj tento rok sa na Fakulte riadenia a informatiky Žilinskej Univerzity v dňoch 1-3. júla 2026 bude konať konferencia OSSConf. Príspevky budú zaradené v sekciách: Open AI, LATEX, R a ich priatelia, Vývoj OSS, OSS vo vzdelávaní, Open GIS & Open Data, Open Hardware a Kyberbezpečnosť. Vlastné príspevky je možné registrovať do 10. júna 2026. Tešíme sa na Vašu návštevu.
Zdroj: Web konferencie
Štvrtý ročník Bratislava OpenCamp pozná svoj termín a je spustená možnosť prihlasovať príspevky. Podujatie sa zameriava na témy otvorených technológii, otvoreného softvéru, otvorených dát, ale aj otvorenej verejnej správy a podobne. Podujatie sa uskutoční 25.4.2026 na FIIT STU.
Zdroj: Bratislava OpenCamp
Na svete je nová stabilná verzia linuxovej distribúcie Devuan s číslom 6 a kódovým menom Excalibur. Vychádza z Debian 13 Trixie. Projekt Devuan sa zameriava na poskytovanie alternatívy k Debianu, ktorú je možné použiť bez SystemD.
Ak sa vám táto stránka páči, môžete nás podporiť tak, že si na vaše stránky umiestnite tento banner.
Náš Twitter tag je #LinuxOSsk
vies to dolozit? dizajn a funkcionalita hry zavisi od engine a nie od operaneho systemu. je sice pravda ze niektore engine boli silne neportabilne ale nie vsetky.
ale k veci, skutocne by bolo lepsie zahrat si hru pod linuxom. nerobi niekto minimovku zeby to preportoval?
Si ma normalne dojal, Mundo ked je "engine" ta moja skodovka je bmw ale dobre...
Nie nechcel som hrať múdreho, veď ty si tvoju pravdu doložil na tvojom unikátnom pokuse a ani neviem kto podľa Teba tvrdil tú vetu. Ale poznáš hru Quake, respektíve jej rôzne generácie engine fungujúce na rôznych OS a aj herných konzolách? Na tom engine vznikly okrem iného HereticII, HexenII, voľné kompletné hry Open Arena, World Of Padman, Warsow Paintball a aj veľmi kvalitné Mody ako QuakeRally, Quakanoid alebo Galactix ktoré kompletne zmenili logiku hry. Samozrejme že som hovoril o generáciách Quake 1, 2 a 3 keďže 4ka nemala vlastný engine. Áno, hru určuje použitý engine ktorý je jej srdcom. Len toľko som chcel, že tie hry vyzerali pod všetkými OS rovnako a toto nie je jedinú prípad. Rovnako sa chovali hry ako Serious Sam (IMHO po dlhej dobe hra ktorá mala skvelý nápad a jednoduchosť), hry založené na engine Cube vrátane Death Illustrated.
PS.: takže ako chceš doložiť to tvoje tvrdenie?
priklad1 priklad2 priklad3
A to vsetko preto, pretoze u typickej linuxovej hry je autorom grafiky programator. quake* nie je dobry priklad lebo engine vytvorila kedysi davno komercna firma.
Vratime sa k povodnej teme. Neviem ci si pozeral tu hru, je to klon nethacku ale ma 180 MB, samotny program tvori minimum, vacsina kazdej komercnej hry to su obrazky, zvuky, animacie. Typicka linuxova hra na to nema aby absahovala take velke mnoznostvo "konzistentnej" grafiky. Naopak bezne je ze sa grafika zhana a recykluje zo vsetkych moznych zdrojov.
Chapes to ze je sakra velky rozdiel medzi "Komercnou windows hrou" a "Opensource linuxovou hrou" ? Chapes to?
Jasne ak je hra multiplatformna tak vyzera rovnako na windowse aj linuxe ale my sa tu bavime o 1 konkretnej komercnej windowsovej hre.
Nehovoriac o tom ze vacsina komercnych hier sa snazi mat nejaky uceleny pribeh co bude mat hlavu aj patu, nie len 1000 roznych variacii nejakeho levelu (ako napr. xmoto).
Tie hry co menujes, kolko ich je? 20, 30? Ukaz mi jednu linuxovu hru s kvalitnou grafikou a ja ti ukazem 20 s este lepsou v rovnakom zanri ktore spravili komercne firmy.
Zhrniem to:
On: "Windowsove hry vyzeraju lepsie"
Ty: "OS nema nic spolocne s tym ako hra vyzera"
Ja: "Vacsina linuxovych hier nema profesionalnu grafiku"
áno, vyzerá ale kludne z tej vety môžeme vynechať slovo linux a bude rovnako pravdivá.
:Typicka linuxova hra na to nema aby absahovala take velke mnoznostvo "konzistentnej" grafiky. Naopak bezne je ze sa grafika zhana a recykluje zo vsetkych moznych zdrojov.
no, to by potom asi neexistovali hry na ktoré som dával odkazy.
:Chapes to ze je sakra velky rozdiel medzi "Komercnou windows hrou" a "Opensource linuxovou hrou" ? Chapes to?
Chápem, vybral si si legendárnu hru ktorá je staršia ako ty a uvádzaš ju ako príklad že hry na linux vyzerajú inak ako na windows. hru ktorá je v súčastnosti multiplatformná a ktorá má viacej spracovaní ako má človek údov na tele.
:ale my sa tu bavime o 1 konkretnej komercnej windowsovej hre.
tak prečo si tvrdil tú tvoju legendárnu vetu ktorú si zatial nedoložil?
:Tie hry co menujes, kolko ich je?
Dal som Ti linky na tri, spomenul som štvrtú a je ich viac. Mody ktoré vyžadujú mať originálne CD nerátam, v konečnom dôsedku niesú zdarma.
:Ukaz mi jednu linuxovu hru s kvalitnou grafikou a ja ti ukazem 20 s este lepsou v rovnakom zanri ktore spravili komercne firmy.
V poriadku, zachovám sa k tebe prezieravo, povedzme že som povedal len jednu. Skús mi dať tých tvojich 20 lepších hier v žánri aký zastupuje World Of Padman (Žáner: Komixová FPS).
PS.: engine je to čo poháňa hru, k tomu stačí len pridať grafiku a distribuovať :)
W.
http://www.youtube.com/watch?v=KiqUo2ClKtA
Z komerčných napríklad Descent 2, letecký simulátor odohrávajúci sa v labyrinte. Hra ostala komerčná, teda ak sa dá za komerčnosť považovať CD za 20Sk z Lacných Kníh. Po chvíľi hrania má človek mierny problém s centrom rovnováhy :) v tom je najlepšia doteraz.
Alebo Blood, hra vzniknutá na engine Duke Nuken (3d) a odohrávajúca sa v dosť morbídnom prostredí. Jej ďalšie pokračovanie (The Chosen) stálo za prd i keď bolo hrateľné. Taktiež ostala komerčná.
Alebo MDK, hra ktorá predbehla svoju dobu, požiadavky 486 pričom to malo 3d grafiku oveľa kvalitnejšiu ako stará trojica Doom/Heretic/Hexen. Teda presnejšie povedané Heretic a Hexen ktoré chceli minimálne 486, Doomu stačila aj 386 (odskúšané).
Poprípade niečo ako Bulánci ktorí prežívajú renesanciu, stačí si prečítať správičky pre Wine na abclinuxu.cz, hra ktorej meno sa nevyslovuje.
Poprípade hra Myst pre Mac OS verzie 7 ktorá bola ale klasikou pre iný segment trhu. Keby som na vlastné oči nevidel čo dokáže a na akom stroji, tak neuverím.
Toľko k hrám ktoré mali v sebe revolučný nádych, ktoré obohatili herný segment a ktoré majú stále čo ponúknuť. To sa o niektorých súčastných hrách nedá povedať.
PS.: neexistujú staré hry alebo vtipy, existujú len starý ľudia.
nerob to, trva to strasne dlho, je to tazke, moznost zarobku minimalna. A ked si potom pozries konkurenciu typu Spore a uvedomis si ze take nieco nemas sancu sam spravit, tak je to naprd. Realnejsie a uzitocnejsie je robit nejake mensie databazove aplikacie na mieru pre tunajsich zakaznikov (drobny zivnostnici), proste db, nejaky ten web, tlacovky, formulare, statistiky, objednavky...
Ale na druhu stranu clovek sa nauci a ak je v tom dobry, tak moze ist robit za tazke prachy do zahranicia. I ked na druhu stranu, kvalitny DB vyvojar ma tiez vyborny plat, teda pokial sa to neuci popri skole :-) A aj segment vytvarania uctovnictva zo skladovym hospodarstvom na mieru potrebuje posilnit.
Ja som nebol programátor, nie som programátor a nikdy nebudem programátor :-D